- 打字时,等待字母和单词出现的时间更短
- 改进了多个应用程序的多任务执行
- 计算机死机的几率更低
- 打字时,等待字母和单词出现的时间更短
- 改进了多个应用程序的多任务执行
- 计算机死机的几率更低
- 近乎即时的响应能力
- 无缝衔接的多任务执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 近乎即时的响应能力
- 无缝衔接的多任务执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 可能有些令人沮丧的反应迟钝和使用多个标签时反应缓慢
- 可能有些令人沮丧的反应迟钝和使用多个标签时反应缓慢
- 打开浏览器标签页和点击链接时的响应能力提升
- 多个应用程序的多任务执行能力提升
- 计算机死机的几率更低
- 打开浏览器标签页和点击链接时的响应能力提升
- 多个应用程序的多任务执行能力提升
- 计算机死机的几率更低
- 即使打开了很多标签页,也具有近乎即时的响应能力
- 多个应用程序的多任务无缝执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 即使打开了很多标签页,也具有近乎即时的响应能力
- 多个应用程序的多任务无缝执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 降低由于网页浏览器或其他打开的应用程序占用太多 RAM 而造成播放不流畅或死机的风险
- 响应能力提升
- 计算机死机的几率更低
- 降低由于网页浏览器或其他打开的应用程序占用太多 RAM 而造成播放不流畅或死机的风险
- 响应能力提升
- 计算机死机的几率更低
- 因占用太多 RAM 而造成播放不流畅或死机的几率非常低
- 近乎即时的响应能力
- 无缝衔接的多任务执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 因占用太多 RAM 而造成播放不流畅或死机的几率非常低
- 近乎即时的响应能力
- 无缝衔接的多任务执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 打字时,等待字母和数字出现的时间更短
- 计算机死机的几率更低
- 多个应用程序的多任务无缝执行能力提升
- 打字时,等待字母和数字出现的时间更短
- 计算机死机的几率更低
- 多个应用程序的多任务无缝执行能力提升
- 即使电子表格变得越来越复杂,也具有近乎即时的响应能力
- 无缝衔接的多任务执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 即使电子表格变得越来越复杂,也具有近乎即时的响应能力
- 无缝衔接的多任务执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 由于系统无法满足最低 RAM 要求而导致软件无法加载
- 由于系统无法满足最低 RAM 要求而导致软件无法加载
- 等待软件响应点击操作和命令的时间更短
- 多个应用程序的多任务执行能力提升,但仍可能较慢
- 计算机死机的几率更低
- 等待软件响应点击操作和命令的时间更短
- 多个应用程序的多任务执行能力提升,但仍可能较慢
- 计算机死机的几率更低
- 近乎即时的响应能力
- 多任务执行能力提升;内存为 16GB 或以上时,可实现更紧密甚至无缝的多任务执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 近乎即时的响应能力
- 多任务执行能力提升;内存为 16GB 或以上时,可实现更紧密甚至无缝的多任务执行
- 计算机死机几率几乎为零
- 由系统无法满足游戏的最低 RAM 要求,因此游戏无法装载,甚至无法安装。
- 由系统无法满足游戏的最低 RAM 要求,因此游戏无法装载,甚至无法安装。
- 响应能力提升
- 计算机死机的几率更低
- 玩游戏可能需要 4GB 以上的内存,具体视游戏而定
- 响应能力提升
- 计算机死机的几率更低
- 玩游戏可能需要 4GB 以上的内存,具体视游戏而定
- 近乎即时的响应能力
- 对于流媒体、通信及其他应用程序的多任务执行能力提升
- 计算机死机几率几乎为零
- 近乎即时的响应能力
- 对于流媒体、通信及其他应用程序的多任务执行能力提升
- 计算机死机几率几乎为零
- 性能几乎没有提升;播放过程的每秒帧数(FPS)可能更多
- 性能几乎没有提升;播放过程的每秒帧数(FPS)可能更多
- 性能几乎没有提升,但有助于在使用大量电子表格时更快地处理命令
- 性能几乎没有提升,但有助于在使用大量电子表格时更快地处理命令
- 游戏过程的每秒帧数(FPS)可能更多,使游戏更逼真
- 游戏过程的每秒帧数(FPS)可能更多,使游戏更逼真

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